关于伤害算法


小说:网游之永恒剑主   作者:白色花火   类别:虚拟网游   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
推荐阅读: 永恒剑主 | 星光灿烂 | 巨星夫妻 | 弑天刃 | 九重神格 | 超警美利坚 | 步步惊唐 | 绝世天君 | 都市幻界 | 异度
笔趣阁 //www.boquge.com/book/78245/ 为您提供网游之永恒剑主全文阅读!注册本站用户,获取免费书架,追书更方便!
  部分书友可能不太明白,在这本书的伤害到底是怎么算的,所以在这里,作者菌简单举个例子来说明下。
  在这里,假设我方攻击属性为A,敌方防御属性为B。
  正常的攻击属性是有波动的,最低属性为基础攻击,最高属性为攻击上限,当前打出的攻击力则为实际攻击力。
  这里设定A就是实际攻击力。
  此刻,【花火】对【白色】发起卖萌打击,伤害效率为100%,假设双方皆无其他属性加成。
  当A/B≤0.5时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=1。
  (花火的攻击能力,完全无法破开白色的防御能力,花火根本无法对白色打出伤害)
  当A=B时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=A。
  (花火的攻击能力,和白色的防御能力旗鼓相当,此刻花火对白色能造成等同于攻击力的伤害)
  当A/B≥2时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=1.5A。
  (白色的防御能力,在花火的攻击能力面前就是纸糊,花火能对白色打出真·爆炸伤害)
  其他的,A/B大于0.5小于1,或A/B大于1小于2,各区间内有多条加成系数。
  总结而言,就是当攻击力大于防御时,能够造成大于攻击力的伤害,当攻击力小于防御时,能够造成小于攻击力的伤害。