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第八赛季开启
备注:以下改动将在1月16日新赛季开始时生效。
2o18排位赛季将在1月16日开启。
当玩家在游戏中使用英雄获得s-或以上评价时,玩家将能够再次获得海克斯传送门啦。
当进行单人/双人排位赛时,最强王者的玩家也能进行双排了。
峡谷之巅排位新赛季延迟至1月18日开启。
峡谷之巅排位赛新赛季将于1月18日开启,在此之前,玩家仍可在峡谷之巅正常进行排位赛告。
英雄
复仇焰魂布兰德
被动持续伤害增加。
布兰德曾是的主要使用者之一,在少了这个天赋后,他也缺乏了一些基础伤害.
被动-炽热之焰每层伤害:2%目标最大生命值4%目标最大生命值
高玩点评:被动伤害翻倍,较大加强。对线能力和爆伤害均提高。
痛苦之拥伊芙琳
e技能Bug修复。
e-鞭笞
如果在的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。
法外狂徒格雷福斯
Q消耗和冷却时间减少。减效果更强,但时间减少。
法外狂徒格雷福斯
格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆伤害已经足够高,因此并不需要增强,因此官方对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀。
Q-穷途末路
消耗:6o/7o/8o/9o/1oo法力值6o/65/7o/75/8o法力值
冷却时间:14/13/12/11/1o秒13/12/11/1o/9秒/>-烟幕弹减时长:1.5秒o.5秒
高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少2o,的时长降低,整体伤害加强。
大明家黑默丁格
大炮塔的光束伤害降低了。
是的,黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许,有些太高了。
R强化后的Qh-28g进化炮塔光束基础伤害
审批天使凯尔
攻击力成长属性及额外攻减少。e前期冷却时间增加,后期减少。
在没有了旧版符文系统的属性后,凯尔很难达成无缝衔接的远程攻击。另一方面,大部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害。于是官方减少了她的基础伤害,并让她能够更容易达成的无缝衔接效果。
基础属性
攻击力成长属性:2.82.2固有额外攻:15%1o%>e–正义之怒冷却时间:全等级16秒18/17/16/15/14秒
高玩点评:基础攻和成长攻击力减少,e技能cd前期提高,后期减少,5级e更容易配合冷却缩减装备,可以一直保持e的远程效果
水晶先锋斯卡纳
e普攻触伤害提高,怒选时长提高。基础法力值提高。
斯卡纳在季前赛十分弱势,因此官方强化了他的伤害,控制效果和法力值。
基础属性
基础法力值:272.232oe-晶体破碎普攻触伤害:25/35/45/55/653o/5o/7o/9o/11o普攻触晕眩时长:1秒1.5秒
高玩点评:基础蓝量提高,e伤害提高,晕眩时间更久,整体加强
暗黑元辛德拉
大量R技能Bug修复。
在每个法球均造成伤害前,如果的目标阵亡或进入免疫状态,那么将会出现一些奇怪的事情。官方已经修复了这些Bug。
R-能量倾泻所有的暗黑法球现在会一致地飞向的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化,即使施放时目标阵亡辛德拉的移动度不再短时间内变得特殊,即使的所有法球射前目标阵亡未对的目标造成伤害的暗黑法球现在能够正确的与辛德拉的其他技能互动未对的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动在结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
暮光星灵佐伊
e陷阱部署时间增加。R传送门出口延迟减少。
佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身,而不是她的敌人。官方想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害,因此在他们被技能命中前,官方会给予他们更多的时间来查看佐伊的所在位置。
Q-飞星乱入!:现在,在佐伊完全从中现身之前,不再记录佐伊的新位置。-窃法巧手:小兵不再通过掉落法术碎片>e-催眠气泡陷阱制造前的延迟:o.6秒o.8秒>R-折返跃迁返程传送门出现前的延迟:o秒o.1秒
高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机,且对手也有机会躲闪。e技能周边效果晕人的延迟时间提高,更容易走位躲避。整体削弱。
掠食者
调整了一些做的不够的部分。
使用仍然会有些尴尬,因此官方引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用。
:如果的引导被打断,现在将返还5o%冷却时间
:如果的额外伤害通过范围技能触,它现在会优先适配生命值最低的目标:在最初的额外移动度增加5o%。官方没有在文本提示中列举,因为官方并不想让玩家围绕这个改动搞事情。
坚决系额外收益
属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。
过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了玩家可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选。于是官方改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。
坚决主系
坚决+巫术:13o生命值65生命值加上1o法术强度或6攻击力,自适应坚决+主宰:13o生命值65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应坚决+精密:13o生命值65生命值加上9%攻
坚决副系
巫术+坚决:2o法术强度或12攻击力,自适应65生命值加上1o法术强度或6攻击力,自适应
主宰+坚决:18法术强度或1o.8攻击力,自适应65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应精密+坚决:18%攻65生命值加上9%攻
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备注:以下改动将在1月16日新赛季开始时生效。
2o18排位赛季将在1月16日开启。
当玩家在游戏中使用英雄获得s-或以上评价时,玩家将能够再次获得海克斯传送门啦。
当进行单人/双人排位赛时,最强王者的玩家也能进行双排了。
峡谷之巅排位新赛季延迟至1月18日开启。
峡谷之巅排位赛新赛季将于1月18日开启,在此之前,玩家仍可在峡谷之巅正常进行排位赛告。
英雄
复仇焰魂布兰德
被动持续伤害增加。
布兰德曾是的主要使用者之一,在少了这个天赋后,他也缺乏了一些基础伤害.
被动-炽热之焰每层伤害:2%目标最大生命值4%目标最大生命值
高玩点评:被动伤害翻倍,较大加强。对线能力和爆伤害均提高。
痛苦之拥伊芙琳
e技能Bug修复。
e-鞭笞
如果在的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。
法外狂徒格雷福斯
Q消耗和冷却时间减少。减效果更强,但时间减少。
法外狂徒格雷福斯
格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆伤害已经足够高,因此并不需要增强,因此官方对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀。
Q-穷途末路
消耗:6o/7o/8o/9o/1oo法力值6o/65/7o/75/8o法力值
冷却时间:14/13/12/11/1o秒13/12/11/1o/9秒/>-烟幕弹减时长:1.5秒o.5秒
高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少2o,的时长降低,整体伤害加强。
大明家黑默丁格
大炮塔的光束伤害降低了。
是的,黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许,有些太高了。
R强化后的Qh-28g进化炮塔光束基础伤害
审批天使凯尔
攻击力成长属性及额外攻减少。e前期冷却时间增加,后期减少。
在没有了旧版符文系统的属性后,凯尔很难达成无缝衔接的远程攻击。另一方面,大部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害。于是官方减少了她的基础伤害,并让她能够更容易达成的无缝衔接效果。
基础属性
攻击力成长属性:2.82.2固有额外攻:15%1o%>e–正义之怒冷却时间:全等级16秒18/17/16/15/14秒
高玩点评:基础攻和成长攻击力减少,e技能cd前期提高,后期减少,5级e更容易配合冷却缩减装备,可以一直保持e的远程效果
水晶先锋斯卡纳
e普攻触伤害提高,怒选时长提高。基础法力值提高。
斯卡纳在季前赛十分弱势,因此官方强化了他的伤害,控制效果和法力值。
基础属性
基础法力值:272.232oe-晶体破碎普攻触伤害:25/35/45/55/653o/5o/7o/9o/11o普攻触晕眩时长:1秒1.5秒
高玩点评:基础蓝量提高,e伤害提高,晕眩时间更久,整体加强
暗黑元辛德拉
大量R技能Bug修复。
在每个法球均造成伤害前,如果的目标阵亡或进入免疫状态,那么将会出现一些奇怪的事情。官方已经修复了这些Bug。
R-能量倾泻所有的暗黑法球现在会一致地飞向的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化,即使施放时目标阵亡辛德拉的移动度不再短时间内变得特殊,即使的所有法球射前目标阵亡未对的目标造成伤害的暗黑法球现在能够正确的与辛德拉的其他技能互动未对的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动在结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
暮光星灵佐伊
e陷阱部署时间增加。R传送门出口延迟减少。
佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身,而不是她的敌人。官方想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害,因此在他们被技能命中前,官方会给予他们更多的时间来查看佐伊的所在位置。
Q-飞星乱入!:现在,在佐伊完全从中现身之前,不再记录佐伊的新位置。-窃法巧手:小兵不再通过掉落法术碎片>e-催眠气泡陷阱制造前的延迟:o.6秒o.8秒>R-折返跃迁返程传送门出现前的延迟:o秒o.1秒
高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机,且对手也有机会躲闪。e技能周边效果晕人的延迟时间提高,更容易走位躲避。整体削弱。
掠食者
调整了一些做的不够的部分。
使用仍然会有些尴尬,因此官方引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用。
:如果的引导被打断,现在将返还5o%冷却时间
:如果的额外伤害通过范围技能触,它现在会优先适配生命值最低的目标:在最初的额外移动度增加5o%。官方没有在文本提示中列举,因为官方并不想让玩家围绕这个改动搞事情。
坚决系额外收益
属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。
过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了玩家可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选。于是官方改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。
坚决主系
坚决+巫术:13o生命值65生命值加上1o法术强度或6攻击力,自适应坚决+主宰:13o生命值65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应坚决+精密:13o生命值65生命值加上9%攻
坚决副系
巫术+坚决:2o法术强度或12攻击力,自适应65生命值加上1o法术强度或6攻击力,自适应
主宰+坚决:18法术强度或1o.8攻击力,自适应65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应精密+坚决:18%攻65生命值加上9%攻
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