重要解释、说明、设定


小说:三国技能系统   作者:清粥白菜   类别:穿越历史   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
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  ==以下内容更新至【正文】第三十章==
  一、关于技能系统
  ?(一)声望及成就经验
  ?1点声望=1点成就经验。
  ?(1)?技能系统升级所需经验:
  ??一级到二级:10点
  ??二级到三级:300点
  ??三级到四级:2000点
  ??四级到五级:10000点
  ??五级到六级:30000点
  ??六级以上:未知。
  ?(2)各种声望及成就奖励标准:
  ?==疆域类成就:
  ?山寨:15点/个
  ?小县:50点/个
  ?大县:75点/个
  ?郡:400点/个
  ?州:3000点/个
  ?==官职类声望:
  ?护军级六品将军:300点
  ?偏将军级五品将军:500点
  ?杂号将军级四品将军:800点
  ?称号将军级三品将军:1200点
  ?征镇将军级二品将军:四镇将军1500点,四征将军1800点
  ?卫将军级一品将军:2500点
  ?大将军:3600点
  ?==爵位类经验值:
  ?亭侯:800点
  ?乡侯:1500点
  ?县侯:3000点
  ?国公:4500点
  ?王:6000点
  ?皇帝:10000点
  ?同类或同级、低级声望、成就不重复计算。
  (二)等级服务
  达到技能系统特定等级提供相应服务。
  系统等级一:提供查询服务。可查询己方已收录人才的属性和技能情况,并可付费查询特定事项。
  系统等级二:提供授予技能。宿主可指定人才领悟特定技能,将扣除相应技能点数,并根据人才自身的天赋与境遇自动升级。
  系统等级三:提供复制技能。宿主可通过技能系统复制友方目标甚至敌方目标的各种技能,并通过系统授予特定技能到指定目标。特别提醒宿主,限定宿主使用的技能将不能复制和授予他人,且复制技能和将复制的技能授予给指定目标均将消耗2倍技能点数。
  系统等级四:提供技能点数兑换、自动提醒服务。技能点数兑换服务:解决宿主技能点数过多无法消费的问题,系统后台数据库将刷新出包括神兵铠甲、战马秘籍、特效药物、器材图纸等。宿主选择并且成功扣取技能点数后,将在三日内以合理方式送至宿主或宿主指定人才处。自动提醒服务:自动提醒己方已收录人才属性、技能变化情况,所有提醒延迟不超过一柱香。
  系统等级五:未知。
  系统等级六:未知。
  (三)人才评级及技能空位、点数
  系统根据人才的统率、武力、智力、政治四维综合评价人才。四维总计超过200点且满足单项条件给予等级认定。其中两项超过90或一项超过100,认定为X,奖励技能点数6个;其中仅一项超过90或三项超过80,认定为S,奖励技能点数5个;其中仅两项超过80或三项超过70,认定为A,奖励技能点数4个;其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为B,奖励技能点数3个;其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为C,奖励技能点数2个;其中仅两项超过60或四项超过50,认定为D,奖励技能点数1个。其余四维情况不奖励技能点数。
  人才有技能空位限制,没有技能空位将不能学习、授予技能。宿主技能空位由系统等级决定,对应一至六级技能系统一般拥有1-6个技能空位。
  ?(四)属性说明
  ?(1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。
  ?(2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。
  ?精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。
  ?正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。
  (3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。
  (4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。
  ??命中=100%-闪避率
  (5)物理伤害计算:
  ??伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。
  (6)技能命中几率:
  ??成功率=智力差*命中
  ??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。
  ?二、关于军队
  (一)军队等级及待遇
  ??诸军按战力高低依次分为甲、乙、丙、丁四等。甲等者,勇猛熊罴之师,钱粮抚恤四倍丁等;乙等者,骁勇精锐之师,三倍之;丙等者,能征惯战之师,二倍之;丁等者,新募战阵之师。
  ?诸将士按军队等次、官职高低钱粮抚恤不等。以丙等为例,训练之期一日二餐,合一斤(汉制,后同,约合现代五两),三日肉食一次,合半斤,别无粮饷;征战之期一日三餐,合二斤,每人每天肉食四两。每月粮饷折算为士卒100钱,伍长300钱,什长800钱,队率1500钱,屯长4000钱,军侯8000钱,司马2金,校尉10金...战功赏赐另行计算,其余各等各职类比之。
  “赏金营”暂列乙等。此营将士不授粮饷,但是辎重优先,酒肉管饱,杀敌赏金,伤亡厚恤。杀敌方一士卒赏50钱,伍长150钱,什长300钱,队率500钱,屯长1500钱,军侯5000钱。杀敌方军司马及校尉以上者,官升三级,赏10金。凡伤残者,抚3-10金并5-20亩土地终养天年;凡阵亡者,恤10-30金并20-50亩土地安养亲眷!??
  每年大考诸军,重新确认等次调拨士卒。根据各军当年战绩,重新确定甲乙丙丁等次,并根据所属将校士卒表现更换其所属部队。各钱粮抚恤暂存军中,训练之期随时可取,战争之期战后结算。
  (二)各军(营)编制及主将、副将
  ?1.甲等
  ?暂缺。
  ?2.乙等
  (1)赏金营。主将:黄忠,副将:无。编制250人。
  ?3.丙等
  (1)亲卫营。主将:典韦,副将:无。编制500人。
  ?(2)近卫营。主将:方悦,副将:无。编制500人。
  ??4.丁等
  (1)汉中营。主将:韩浩,副将:无。编制3000人。