第657章:冲击世界第一


小说:星界王座   作者:笼中梦   类别:虚拟网游   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
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  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。 [ 而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
  但是这并不代表这个Boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,Boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个Boss的攻击了。
  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
  但是这并不代表这个Boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,Boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个Boss的攻击了。
  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
  但是这并不代表这个Boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,Boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个Boss的攻击了。
  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
  但是这并不代表这个Boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,Boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个Boss的攻击了。
  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
  但是这并不代表这个Boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,Boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个Boss的攻击了。
  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
  但是这并不代表这个Boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,Boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个Boss的攻击了。
  所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的度从该技能里离开继续输出。
  元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
  龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让Boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
  双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
  巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动Boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
  “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个Boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”8