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开链法其实是一种比较简单的冲突解决方法。
所以它的应用很广。
那么,性能怎么样呢?
用开链法在最坏的情况下,性能很糟糕!
假设有N个元素全部都碰撞了,映射到了同一个位置。
那么就会产生出一个长度为N的链表...
从而导致,如果要查找某个元素,时间为线性的!
如此一来,那就和直接用链表没差别了...
还用什么散列表呢?
但是话说回来,这个锅还不能由开链法来背。
所以它的应用很广。
那么,性能怎么样呢?
用开链法在最坏的情况下,性能很糟糕!
假设有N个元素全部都碰撞了,映射到了同一个位置。
那么就会产生出一个长度为N的链表...
从而导致,如果要查找某个元素,时间为线性的!
如此一来,那就和直接用链表没差别了...
还用什么散列表呢?
但是话说回来,这个锅还不能由开链法来背。